友好用户体验——《幻舞少女之剑》

时间:2020-01-06 07:24:06 来源:nba录像吧

一段唯美值得回味的少女故事

友好用户体验——《幻舞少女之剑》(1)

【游戏介绍】

Gust制作的RPG新作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》人物形象由画师岸田梅尔设计,他曾为炼金工房系列设计过人物形象,在这款游戏中角色融合了性感与萌装设定,让人眼前一亮。

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的故事主人公是Hinako Shirai,作为芭蕾舞明星,她本来有光明的前途,但在一次比赛中她意外受伤从此失去了舞蹈能力。但是不久后她遇见了两个神秘女孩并赐予神秘力量,Hinako Shirai希望治愈双脚于是展开神奇冒险之旅。

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【游戏前言】

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本作是Gust工作室的又一美少女题材作品,岸田梅尔担任本作的美术负责。除了延续了以往在人设上的高水平作风之外,本作还请来了电击文库著名的轻小说家时雨泽惠、夏海公司、五十岚雄策等执笔剧情,是常见的魔法少女拯救世界题材。

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而本作无论是画面、音乐还是UI,都透露着淡淡的、清凉的气息,在休闲玩时感觉十分惬意。

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简单说明一下的话,本作虽然设定上是RPG,但许多篇幅实际上是在剧情对白上,体验上其实更像AVG游戏。

也因为本作的剧情比例占游戏总比例较大,导致原本RPG的部分被压缩了不少。如果有玩家是抱着玩RPG以体验游戏性地心态而来的话,笔者个人认为可能这款游戏不会太适合这类玩家,详情在下文中细细了解吧。

【精致而细腻的表现力】

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本作的场景是以日本某一真实高中为蓝本,以美少女作为主要背景构成的现代RPG游戏。

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根据剧情设定,游戏中主要场景围绕真实校园和奇幻世界两大主题展开,在构造和刻画上非常细致和精美,细节处理也极其用心,整体给人的感觉赏心悦目、非常舒适。

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遗憾的是游戏内可自由调整镜头的场景并不多,所以能够收集到的风景不会太多。

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相比Gust其他作品,本作在光影上有了很大提升,处理得非常用心。阳光似乎能够穿透屏幕一般使人感受到它的温暖。

本作在剧情的演出上采用的是3D模型+主线全程配音的方式,在画面比例上也并非常见的16:9,而是采用了欧美电影中比较常使用的2.35:1,这在日本的游戏作品上可谓相当少见。

关于本作的3D模型,Gust为其准备了比较全面的物理引擎用以提升角色的动作、肢体表现力,使得角色动画看起来更为自然。(某些地方也更自然了<_<)

不过可惜的是也因为大量的投入物理引擎,也使得游戏FPS相对更不稳定。

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▲2.35:1的比例可谓非常少见

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▲物理引擎实现的湿身和脸上水珠表现让笔者印象深刻(再算上本作镜头可谓各种会玩,对玩家来说简直是大饱眼

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▲敌方“原种”在设计上也是非常细腻,整体气势所带来的张力可谓相当充足,登场时能够带来明显的震撼感

【用户友好而中规中矩的系统】

游戏在剧情方面采用的是章节式的推进方式,玩家需要达到一定等级(PT值和角色等级)才能进入下一章节推进后续剧情。而PT值可以通过在章节外的自由时间中进行各种任务来获得。而由于本作剧情所占的比例较大,因此在条件限制上并不是很严格。对于想要安心体验剧情的玩家也可以比较舒适地进行。

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▲章节式的剧情推进

关于游戏流程,游戏中的每一段主线都有明确的提示,只需要按照提示走就能触发剧情。而剧情推进的位置也都有明确的指示,玩家也可以直接通过传送系统来快速到达目标地区。

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▲提示非常清晰,并且可以直接传送过去,非常方便

当PT值达到一定数值后,返回自己班级找到伙伴选“活动报告”即可进入下一个主线。

战斗部分,尽管本作看起来像AVG,但基础设定仍然是一款RPG,所以也存在战斗系统。

本作采用的是传统的明雷遇敌回合制战斗,当行动值达到指定位置时,玩家便可有大把时间思考要进行什么操作,系统整体非常易于上手。

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▲在奇幻世界中有许多敌人在地图上,如果由己方攻击来进入战场,可以获得先攻优势

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▲非常容易上手的战斗系统

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▲角色等级的提升并非由经验值决定,而是需要提升与伙伴之间的友情值来提升

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▲友情值的提升也能带来更多能力点数让玩家自由选择(攻击、防御、辅助、技巧)

合理分配能力值也能够让角色获得新的技能,因此在后期的技能选择上也更丰富多样,每个角色也会获得自己独特的单体技能、全体技能、恢复技能等。

【平淡但令人印象深刻的剧情】

本作是一款全新品牌的作品,因而游戏中的剧情也是全新的内容,任何玩家都可以毫无顾虑的玩本作。

而同时本作也以剧情为主打,对于喜爱剧情类游戏的玩家,本作也是非常合适的。

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本作剧情一开始就点出女主白井日菜子受到打击的现状以及其当前沮丧的心境,并后续接二连三快速带出故事主旨,包括其他两名女主的登场以及反像者、拯救世界、实现愿望等重点。

迅速而不突兀的开场可以让玩家立即拥有代入感,而常见的拯救世界、实现愿望的题材加上魔法少女的设定尽管滥大街,但由于常见,也使得玩家很容易立即进入状态。

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▲开场即点破女主心境

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▲很快就道出女主腿不再能跳芭蕾

精彩的剧情需要有特色的角色来发挥,而本作重要角色算上3位女主共有15位各具个性的女角色,而她们都各自有自己的故事。随剧情发展日菜子一边解决她们的困难,也一边与她们熟悉起来,在此过程中也不断将日菜子心中的迷茫和不安道出。

对于角色众多的RPG,如果没有处理好戏份,也很容易造成剧情上的混乱。而本作的角色虽然众多,但不仅各自剧情没有混乱,还将每一位重要角色的故事清晰呈现给了玩家,并清楚描述出角色的心境变化。本作在这里的细腻处理无疑是相当惊艳的部分。

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不过由于每个角色的故事都被刻画得很清晰,也造成了游戏故事轻重失衡的问题。对各周边角色的细腻描述篇幅过长,反而让主线的存在感降低了。

开场剧情时游戏将原种的入侵这一危机和紧急事件呈现给了玩家,而后续剧情中却着重描写其他角色的各种故事上,使得主线发展迟缓,游戏也变得主旨薄弱,这也是在玩的过程中容易流失耐心的一点。

好在虽然本作剧情步调迟缓,但在剧情进入后期后,整个世界的真相、司城姐妹的伏笔等精彩剧情一一引爆后,又很快将最开始的紧张感拉了回来,这使得结局成为了本作剧情上极其精彩的一部分。

而女主日菜子从一开始的消沉彷徨,到为了实现愿望而努力,以及后来知道真相后的不安和最终的释怀和不舍,其心境的变化描述得非常细腻,也将白井白菜子这个角色刻在了玩家心里,使玩家与白菜子一起感受难过和经历成长。剧本最后的收尾也让人印象深刻,略带遗憾又圆满的结局,这种残缺也给玩家留下无限感慨。

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简单概括本作剧情的话,尽管在设定上简单易懂,但画面和镜头的运用使得故事呈现出了大器的感觉,而在角色的心理刻画上又非常细腻。虽然过程中角色众多而具有冗长的感觉,但从开场伏笔到最终收尾时的连环爆发,整个故事下来,剧情的亮点和精彩之处仍然较好地完成了展开。

而虽然故事略有遗憾,但在通关之后再回味却仍有隐隐的感动萦绕不去。

平淡,却令人印象深刻。

有所遗憾,却值得回味。

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【评测总结】

总的来说,本作的出众人设在开场建立了不少印象分,而简单易懂的剧情也很快使得人代入故事。

游戏在各方面综合呈现出的淡然忧愁的渲染非常好的烘托了故事的剧情,而剧情本身尽管平淡,却也有着平淡的独特魅力。

与青春洋溢又性格鲜明的高中少女们一起经历的一段故事就此告终,旅途结束之后却又一直悬挂着些许思念,逝去与成长中尽显唯美之感,不由得让人在见到温暖的光芒时产生万分感慨。

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