非对称性对抗竞技手游第五人格官方已经公布新地图“闪金洞窟”的诸多信息,不管是整体结构、交通工具还是中立生物,它们的基本情况都已了解,只是有一些细节问题依然有待观察,比如密码机、地窖、逃生大门和板区的位置分布等,让玩家们十分好奇。相信这张地图很快就会进入共研服测试,出来之后即可打比赛体验一下,能否进排位还不清楚!
随着中立生物食尸鬼和毒蚁群的加入,当玩家们匹配到“闪金洞窟”之时,“人屠”迎来共同的敌人,它们将会无差别地攻击周围的角色,其中的食尸鬼(两只巡逻最底层)会投掷水晶块砸晕目标,而毒蚁群主要在矿洞内,数量也比较多,通过喷射蚁酸来减缓目标的移动速度。看完官方放出的原画,不少玩家立即表示必须“吃”这一对“守洞”CP组合!
与此同时,有一个设定很有意思,那就是监管者居然可以反击食尸鬼,说白了也就是监管者有能力击杀这些食尸鬼,但求生者却不能。为此,有的玩家认为官方应该让勘探员、咒术师或者前锋之类的眩晕“高手”也能攻击食尸鬼,总不能让求生者只顾逃跑吧?可惜的是现在的“闪金洞窟”地图里面只有监管者能够对付最底层“拦路”的中立生物食尸鬼!
正是因为这样,所以佛系监管者有了新的玩法,帮助求生者打食尸鬼,这么做是不是比什么公主抱有意义多了呢?说句实在话,地下第二层相当于其他地图的地下室,求生者玩家要是没事还是少去为妙,毕竟从下往上转移长路漫漫,坐竖井电梯或者爬楼梯都有一定的风险。估计魔术师被抓到最底层以后,食尸鬼也能帮监管者“守尸”,有人来了就动手!
除此之外,还有监管者玩家说自己要是死活抓不到求生者的话,就去打食尸鬼发泄一下情绪,这也意味着食尸鬼从某种程度上来说,也是监管者玩家的“出气筒”。总而言之,觉得“闪金洞窟”的玩法多样,但难度系数较大,若是放进排位模式恐怕会引发巨大的争议。不知道你们如何看待这张地图呢?对于中立生物有什么看法呢?