LOL中的英雄数量早就达到147个,虽然每个英雄都被官方设定了位置,但是官方的设定并不能阻挡玩家对于英雄玩法的开发,以至于有部分英雄历经多年后,在玩家心目中的位置早就不是官方的设定,比如小法,明明是法师,却在很多对局中被当成辅助使用,在这里也只能说玩家的研究能力太恐怖了。
和小法比起来,赵信的变化就更大了,赵信当初被官方定义为战士或者刺客,在LOL对局中,战士走上,刺客走中已经成为一种常态,但赵信却不一样,从出现开始就一直被当成了打野,而且还一度成为了野区王者,在打野羊刀还没有被剔除的时候,靠着这一打野装备,赵信在野区中无往不利,即便是现在的赵信,只要操作到位,依然还是能够称霸野区。
打野流的赵信,天赋主系选择巫术,猛冲和迅捷以及水上行走都能让赵信的移动能力等到增加,可以更加快速的在野区游走,而法球能够让赵信在被反野或者残血的时候拥有足够的自保能力,副系选择精密,作为打野,本身是帮助队友建立优势,而选择凯旋天赋后能够让赵信在帮助队友杀死敌人后获得不菲的经济,同时还能依靠欢欣永久提高赵信的攻击速度,而赵信本身就是攻速流英雄,这样的天赋能够将攻速流发挥到极致。
赵信的缺点也非常明显,虽然被官方定位为战士和刺客,看似有肉有攻击,但实际上却等于没有特色,作为战士的肉方面不如德玛,作为刺客,伤害又不如疾风和劫,在前期或者后期拥有装备优势的前提下,还能在野区和蛮子,剑圣抗衡,在同等装备与等级的情况下,很难与蛮子剑圣站撸,因此后期赵信应该以抓AD或者保护自家AD配合队友为主。
赵信的操作依赖于玩家对于技能的了解,E技能的冲锋可以快速冲入敌方阵营,而大招可以瞬间让除目标外其他敌方英雄被击退,达到分割对方的作用,但必须是其他英雄没有被赵信攻击过,因此E技能的目标选择尤为重要,而且大招发动后,只要赵信一直处于攻击阶段,那么就会拥有防御伤害的作用,能够大幅度提升赵信开团后坚持的时间。
赵信打野的优势在于抓人能力,因此在出装方面应该首先考虑疾行之靴,这样能够帮助赵信刚快的游走并及时在队友需要支援的时候出现,为了弥补攻击的不足,应该考虑先出打野战士刀,至于攻速打野刀,并不适合赵信,空有攻速却没有杀伤力是没办法在野区遭遇或者抓人的时候更具有斩杀能力,攻速可能考虑第二件出三相,加血加攻击加攻速,还有额外伤害补足,完全能弥补赵信伤害补足的劣势,之后的三件装备应该考虑防御,血手可以保护赵信不会被秒杀,板甲在提高防御能力的同时还能增加移速,最后一件可以考虑复活,毕竟赵信有时间会在后期团战中充当开团,有复活甲即便是开团后被集火秒杀,也能再次站出来。
赵信的小技能都具有连招特性,每一次出击三个技能多数情况都能攻击到目标,只要技能没有被打断,就可以对目标造成大量的伤害,当然关键之处就在于玩家的操作,站撸绝对是不行的,这就要考虑玩家的走位了。