2020年是两大主机世代更迭的一年,同时也是许多原创新IP扎堆发售的一年。虽然现在还为时尚早,但我们已经可以看到许多全新IP的素质和潜力,下面就是有望成为系列开端的5大新IP。
1.《赛博朋克2077》
今年最受瞩目的新IP中,《赛博朋克2077》必定是许多玩家心目中的第一位。虽然波兰蠢驴号称把续作当DLC卖,但只要这款新IP获得足够的成功,未来推出续作应该不成问题。
在去年的季度财报中,CDPR曾表示会采用双品牌轮作的模式,也就是像BioWare旗下《龙腾世纪》与《质量效应》轮作一样,他们会轮流开发《巫师》和《赛博朋克》品牌。所以只要《赛博朋克2077》不出太大意外,未来是一定会有续作开发的。或许还会成就另一段业界传奇神话。
2.《渡神纪》
或许你会感到诧异,这款育碧的试验性作品怎么看也不像系列大作的样子吧?而且就连实际游戏视频都没放出过,怎么就注定成为系列的开端了呢?其实这一点的确很值得怀疑,没人能保证哪款作品必定成功,但从目前已公布的信息来看,《渡神纪》还是很有开发潜力的。
《渡神纪》的画面要素取材自古希腊神话,画面风格略显卡通,能让人想起《塞尔达传说:荒野之息》。而宣传片所暗示的开放世界狩猎玩法或许可以类比《怪物猎人》。这几种要素的组合是十分新颖的,从纸面上看大有可为,那么接下来就要看制作执行的能力。
负责本作的是育碧魁北克工作室,他们上一部作品是《刺客信条:奥德赛》。可以说这个制作班底的经验十分丰富,而且也十分擅长融合动作、RPG和开放世界要素。所以只要他们肯用心,发挥全部实力,这款《渡神纪》很大概率会成为今年最成功的的新IP之一,未来的续作也就水到渠成了。
3.《复仇者联盟》
漫威电影宇宙经过这么多年的开发积累了大批影迷,在《复联4》给本阶段漫威电影宇宙画上句号以后。这款《复仇者联盟》游戏作品正好可以延续漫威电影宇宙的流行文化热潮。去年的PS4独占《蜘蛛侠》已经证明了超级英雄题材游戏只要素质过硬就可以获得成功,所以《复仇者联盟》作为游戏领域的新IP也能很大概率续写漫威电影宇宙的成功。
不过目前本项目有一个不利因素,那就是游戏角色建模并没有完全采用电影演员的外观,而且剧情也将是在电影之外扩展的原创剧情,这一点可能不利于吸引电影影迷。但说实话,如果游戏作品完全照搬电影,就相当于被束缚住了手脚,没有多少发挥空间,即使获得成功也会十分有限。
所以这款《复仇者联盟》游戏的制作决策显得很有信心,敢于让游戏与电影显得不同。所以相信如果《复仇者联盟》达到预期销量目标,也还会乘胜追击,推出续作。
4.《对马岛之鬼》
《对马岛之鬼》是由Sucker Punch沉寂多年后推出的新IP,有无数理由让人相信它将成为又一个热门系列的开端。
首先Sucker Punch工作室曾制作过PS平台顶梁柱之一个《声名狼藉》系列。或许《声名狼藉:次子》的故事剧情略显薄弱,但玩法操作和开放世界场景是毫无疑问的一流水准。
经过《仁王》和《只狼》以后,高难挑战+日本传统底色的配方也经过了市场的验证,能够获得成功。而《对马岛之鬼》的独特之处则是取材于史实,有充分真实的背景和地点作为参照,必将独具韵味。
作为索尼第一方工作室,Sucker Punch应该早有长远打算,只要《对马岛之鬼》的销量达到预期,就应该会继续开发续作。
5.《神陨》(Godfall)
这是在TGA 2019颁奖典礼上公布的最新作品,也是目前首批确认直接面向次世代主机的作品之一。《神陨》的亮相预告片和实际游戏演示都十分精彩,画面上已经能达到一流水准,作为一款全新IP,《神陨》可能是最令人意外的惊喜。
《神陨》的开发组是Gearbox,同样是技术过硬的品质保障。据了解,这款《神陨》可能会采用类似《堡垒之夜》的服务型实时在线多人游戏模式。所以寿命周期会很长,要想等待续作可能需要等很久,但和其他几款新IP一样,只要迈出成功的第一步,未来就肯定还会继续推出续作。