自从游戏越来越好玩、B站越来越精彩之后,选择在节假日宅家的人就越来越多——不要说这样有着特殊疫情的时候了。就算是普通的日子,拒绝出门锻炼、活动筋骨的都大有人在。
原因也非常简单——即使人人都知道锻炼身体可以维持健康、改善体型,但和视频、游戏相比,它实在是太没吸引力啦。
累、花时间、无聊、反馈慢,都是无法持续健身的内在因素;至于外在的影响就更多了,中国人多,不像国外总能找到空地、草坪来运动,再加上天气等影响,上班族基本上没有指望,可能只有随时有时间的退休老人能够持续的锻炼了;团体活动又可能叫不到人,再者社交本来就对自闭的宅男们很不友好;健身房又要花钱,让教练帮你弥补耐心的不足花得就更多了.......
同样的问题,显然不止阿宅们摸着自己日益肥胖的身躯在苦恼着,游戏厂商也在思考;因为这样的需要,"体感游戏"就诞生了——从此,很多家用游戏机都开始支持体感,配备体感外设。
"健身"和"游戏"是怎样的组合呢?用B站某up主团队Gamker评价《健身环大冒险》的话来说:
"优秀的游戏机制带来的奖励、通关、分数等的高反馈,来弥补健身的无聊和低反馈。(大致意思,原话懒得翻了)"
即使是阿宅,不擅长社交,不喜欢出门——但是只要你喜欢玩游戏,那么参与体育锻炼也不是难事——这就是体感游戏给体育带来的颠覆性创造,也是游戏这个第九艺术在被视作洪水猛兽很多年后,给现实社会带来的正反馈之一。
——在这里必须严重声明一下,虽然这个赞美体感游戏的文章会引用大量《健身环大冒险》等当下红火的主机游戏,但并不是广告,无论是任天堂还是育碧都没有给过我广告费。而且为客观的评价,在赞美新技术的同时也必须明白目前的缺点,而且我还必须提醒读者们谨慎购买主机和游戏。
游戏主机相对昂贵,而且无论是配置、外设还是型号都相对复杂,更不用说还有国行、港台版日版和水货的区别,想要玩体感游戏的话还有外设,二手机相对便宜但也有风险。这些对于平常玩玩手游抽卡、打打排位的轻度玩家来说都是必须要做的功课,进入核心玩家的领域不易,如果条件不成熟也不必勉强。
而且既然体感游戏有这么多好处,那问题来了,为什么它还没有普及呢?要知道第一个支持体感游戏的家用主机wii十多年前就发售并被破解了,为什么直到will退出历史舞台,体感游戏依然无声无息?
因为无论是体感游戏还是体感外设都并不成熟,在现在的新"铁人三项" 《健身环大冒险》《有氧拳击》和《舞力全开》之外,很多体感游戏还是以什么《打乒乓》《吃豆豆》之类的形势存在,弄得玩家像个小学生很没有逼格。
再者外设的感应精度也不够,别说无法像健身房一样准确了,《舞力全开》如果不用体感摄像头的话可以划水划到一只手玩,因为无法感应到其他的动作;而体感摄像头又要求距离3米,很多家庭都没法保证场地。而除了任天堂,又很少有厂家愿意以制作一款3a级游戏的投入来制作体感游戏。再有就是画风了。在轻度游戏玩家的眼里,游戏画面应该是这样:
但目前的体感游戏画面都是这样。怎么说呢?合家欢?波普艺术?
当然相信以后会好的。也相信《健身环大冒险》能回归正常价格,自从国行发售了以后,这玩意的价格足足涨了两倍,绝对不建议现在入手......
(还有某些买了ns然后沉迷林克女装的屑玩家【确信】)