2009年7月份,一款由拳头公司研发,原dota团队制作的游戏开启了国服内测环节,在内测了两年之后,由腾讯代理,这款游戏开启了国服的公测。
谁都没想到这款原名League of Legends,后到国内简称为LOL的游戏会有那么长的生命力,在接下来的几年中霸占了国内游戏市场的半壁江山,引领了长达六年的游戏热潮,为腾讯游戏创造了数百亿美金的收益。期间有多个游戏试图冲击他在游戏领域的王座,但无一成功,直到2017年。
长时间没有对手的拳头一直没有意识到危机的到来,只沉浸在自己的游戏帝国梦中。如果说手游王者荣耀让英雄联盟损失了一部分年轻用户,那2017年诞生的一款吃鸡游戏,则给了拳头沉重的一击,此时的拳头很慌,试图寻找新的道路,而作为国服代理的腾讯不这么想,他想要的是试图“捞”最后一笔,然后成为这款吃鸡游戏在国服的代理。这一年,英雄联盟国服开启了“透支”模式,原本一年三次的抽奖活动改成了一个月至少一次,给国服,给玩家来了一场狂欢。
可惜的是,由于多种原因,腾讯在代理吃鸡上没有成功,傲娇的蓝洞公司并没有授权给腾讯国服的代理权。虽然腾讯通过资本家的手段,成为了蓝洞的股东,但此时的吃鸡已经错过了开启国服的最佳时机,游戏版号不发放了。也恰恰是由于这场迟滞,让腾讯看到了手游市场的广阔,此时便有了刺激战场的诞生。
如果说这款吃鸡游戏给英雄联盟带来了巨大冲击,那国服的迟迟未至则成了拳头在这场危机中的最后一根救命稻草,在钻研了两年之后拳头忽然想明白了一个道理——原来人人都有手机。
2019年10月16日,拳头开启了自己的十周年庆典,而在这场庆典上,拳头露出了自己藏了两年的獠牙,公布了新的游戏布局。
在这次盛典中,拳头放出的第一个重磅消息就是英雄联盟手游的到来,发布了英雄联盟手游的测试短片。该消息在众多玩家的传播下,迅速上了热搜,一时间无数英雄联盟老玩家热泪盈眶,很多玩家发出了“联盟手游发布之日,王者荣耀卸载之时”的誓言。再配合上后续腾讯放出的英雄联盟手游预约活动,营造出了手游马上就要出来的错觉。在种种宣传之下,英雄联盟玩家回归了一大部分。
如果说吃鸡抢走的是喜欢生存射击类玩家,王者荣耀抢走的是年轻玩家。那自走棋抢走的就是休闲养老类玩家,而在自走棋大火的18,19年,拳头也想要分一杯羹,紧急制作的云顶之弈过于粗糙,但依然吸引了数百万玩家的注意力,所以拳头在这次盛典中公布了对云顶之弈的新布局,也很快地将这一部分布局更新到了游戏中,可从效果上来看,元素崛起这个版本并不受玩家们的喜爱,玩家们的游戏热情不增反降。
如果说前两个消息是拳头针对当时情况所做的决定,那接下来公布的消息则将拳头的“游戏帝国梦”暴露无遗,在《创造游戏》环节,拳头表示要做英雄联盟的卡牌策略游戏,格斗游戏以及A计划射击游戏,而所有的游戏角色都是围绕着英雄联盟中的英雄来去设计。
这无疑是一个耗时巨大的工程,可当这一切成功之后,拳头能收获什么呢?他们将俘获到喜欢moba游戏的玩家(英雄联盟),喜欢射击游戏的玩家(A计划),喜欢卡牌策略游戏的玩家(LoR符文之地),喜欢自走棋游戏的玩家(云顶之弈),喜欢手游的玩家(英雄联盟手游),喜欢格斗游戏的玩家(英雄联盟格斗游戏)。
这些玩家涵盖了不同的年龄分段,不同的游戏类型,可以说你只要喜欢玩游戏,都可以在英雄联盟的衍生游戏中找到你喜欢玩的那一款。
这类似于暴雪的系列游戏,而又比暴雪游戏所含有的类型多,或许在拳头完成了所有的系列游戏之后,也会建立一个“战网式”的拳头游戏对战平台,所有英雄联盟的系列游戏都从这里登录。
想要建立这样一个游戏帝国,需要耗费非常久的时间。而在四个月过后的今天,拳头继自走棋模式(云顶之弈)后,又完成了卡牌策略类游戏《符文之地》的测试,目前该游戏已经在外服公测,百花也去感受了几局,和传统的卡牌策略游戏(昆特牌,炉石传说)相似,只是将游戏内容换成了以英雄联盟角色为主体,英雄联盟玩家进入之后会非常熟悉,上手也会很快。而且这款游戏的特效做的特别棒,比百花玩过的任何一款卡牌游戏都要华丽,转场特效等方面都非常抢眼,很难相信这个游戏从发布信息到公测仅仅只花费了三个多月。
想必在LoR公测之后,拳头会相继放出射击游戏和和格斗游戏,长路漫漫,拳头的游戏帝国未来还犹未可知,但不可否认,这个庞大的游戏帝国正在一步步成型。