LOL设计师透露卡莎改动,权衡思路很有趣,但结果可能是一枝独秀

时间:2020-02-26 00:54:40 来源:nba录像吧

【老铁,上号,我玩虚空之女卡莎贼溜!——不知名瓜皮】

不知从何时起,虚空之女卡莎再也不是非Ban必选的存在,根据数据统计,虚空之女目前处于第三层级的ADC,登场率为15.17%,胜率为46.70%,而与其同为第三层级的“特殊ADC”疾风剑豪虽然登场率(1.52%)远远低于卡莎,但是胜率(50.78%)却足足碾压了其约4%,难免引人唏嘘。

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卡莎的悲惨处境似乎引起了设计师的关注,2020年2月25日。拳头设计师August透露了虚空之女卡莎的最新改动,大致内容是“卡莎的Q技能和W技能在进化之后将会获得不同程度的加强,其中Q技能在进化后发射弹数量得到了提升(10>12),W技能进化后冷却时间获得更大程度的反还(50%>70%),为了避免其太过强势,两个技能的伤害数据也被小规模的干预了,Q技能AP加成降低(0.4>0.3),W技能基础伤害提升10点,额外AP加成提高(0.6>0.7),额外AD加成降低(1.5>1.3)。”

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这两个技能的改动让人有些摸不清头脑,而这也或许正是设计师August想要表达的东西——让召唤师在加点上有所选择。仅就以卡莎为例子,不同的加点方式将会决定其在对线期以及打团期的地位,而这也将对比赛结果产生蝴蝶效应,那么问题来了,卡莎如此加强之后,我们应该使用如何做呢?

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以10.04版本为数据支撑点,“AD卡莎”依旧是主流,“魔宗+鬼索的狂暴之刃+卢安娜的飓风”为核心装备的体系胜率也相对较高(58.02%),而这种出装方式直接导致了技能加点的较单一化,约有77.47%的玩家选择按照“Q-R-E-W”的优先级进行加点,目前胜率为63.27%。

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仅从以上数据不难看出,大多数的卡莎使用者已经放弃了“AP卡莎”。这不仅与ADC本身的处境有关,还与边线与野区的互动密不可分,在《开发者日志》栏目中,拳头设计师表示增强打野与上单的作用,希望借此赋予其将优势转为胜势的能力,这样一来,AP卡莎的作用就远远不如AD卡莎来的直接。

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说完版本不妨再来谈一谈卡莎的使用心得,就比赛经验而言,卡莎E技能升级后会为其带来一段时间的隐身效果,而这个效果往往就是一个“变数”,AD卡莎击杀对手的能力来源于其平A与技能交互,多一秒的站位输出就意味着卡莎多一秒的输出机会,所以E技能的优先层级也便会高于W技能。

LOL设计师透露卡莎改动,权衡思路很有趣,但结果可能是一枝独秀(6)

综上所述,主Q副E的AD卡莎将依旧成为版本的主流,AP卡莎则终究成为联盟历史中的一捧飞沙!各位召唤师,你们是如何看待卡莎即将迎来的改动呢?欢迎在评论中发表自己的看法!

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