相信这张图,大家经常看到,这上面这四个高阶数据,具体是什么意思,有明白的兄弟,也有不明白的兄弟。其中WS(胜利贡献值)、PER(效率值)这两个数据,我在之前的内容中都或多或少的解释过(详情见《廉颇老矣,尚能饭否,时至今日伊戈达拉还香吗?》),今天就不再赘述了。今天我们主要来粗略的讲一讲BPM,至于VORP(不可替代值),我在周四(5月28号)再发一篇。
BPM(Box Plus/Minus),"俗称"基础正负值。不同于RPM(真实正负值)和场上正负值(+-值),改良前的BPM是根据得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、失误等基础数据以及根据这些基础数据得到的篮板率、助攻率等比较基础的进阶数据,再套用一个公式算出来的(公式太麻烦了,一会在最后放一下),反应的是球员每百回合为球队带来的净胜分,由于是根据一些数据算出来的,不是真正的正负值,只能近似的近似场上正负值,所以它实质上是一个伪正负值,分为进攻正负值和防守正负值(DBPM)两部分。
这个数据在进攻端的算法还算中规中矩,但在DBPM上就不好说了。仅仅依靠防守篮板、盖帽、抢断作为基础去算防守正负值是有失偏颇的,至少反应不出来那些稳扎稳打的防守者的水平,至于威少那样的赌博式防守则有可能会被高估(这可能也是威少在2016-2017赛季的BPM打破记录的加持原因)。而克莱作为联盟最好的侧翼防守者之一,在SG的位置上却连年倒数,让人有些不能理解。
但是,我们不能因此而磨灭BPM的优点,在上古时期,一些高阶数据是无法得到的,所以根据BPM来比较不同时期的球员,往往是一种折中且可以接受的选择。
当然,在今年,BPM已经得到了改革,变得更能反映球场上的实际情况,改进后的图如下:
计算方法:
BPM1.0:
初始BPM(Raw BPM)的计算可以用下面的式子表示。
Raw BPM = a*ReMPG + b*ORB% + c*DRB% + d*STL% + e*BLK%+ f*AST% - g*USG%*TO% + h*USG%*(1-TO%)*[2*(TS% - TmTS%) + i*AST% + j*(3PAr -Lg3PAr) - k] + l*sqrt(AST%*TRB%)
后面再经过一系列的加权、回归运算,得到修正后的DBPM。同样的方法还可以得到修正后的OBPM。但实际中,OBPM一般是由初始BPM-DBPM得出。
BPM2.0:
好吧,这个实在是一言难尽,有兴趣的可以去搜搜看
改进后:勒布朗和乔丹在上面占格比为61:77,乔丹第一,勒布朗和贾巴尔并列第二
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